Členom jedného z najlepších klanov v BF1942, ak nie najlepšieho, Northern Brigade sa 18.11. podarilo dostať do Digital Illusions a mali možnosť zahrať si pre-alpha verziu Battlefield 2. Obrázky, názory a malý rozhovor s vývojármi DiCE nájdete v pokračovaní.
Návšteva štúdií DiCE pozostávala z prezentácie vývojárskeho teamu, ktorý má momentálne približne 70 členov, z predstavenia jednotlivých oddelení, brífingu s vedúcim vývoja DiCE Larsom Gustavssonom a vedúcim produkcie za EA Seanom Deckerom s ktorými urobili aj malý rozhovor, ktorý nájdete na druhej strane. Čo sa oddelení týka, tak ich najviac zaujali tvorcovia máp, ktorý levitovali po svojich mapách upravujúc textúry, kopce, spawn pointy ...
Čo bolo však najdôležitejšie a kvôli čomu vlastne NB do DiCE prišli, bol multiplayer test. Preto na nich ako zaklínadlo zapôsobili slová: "Turn on your monitors and let's play!" Na jednej strane hrali vývojári z DiCE a EA, na strane druhej hráči Northern Brigade + pár ľudí z ďalších pozvaných médií (PC Gamer atď). Keď sa hráč dostane do hry a to platí aj o skúsených hráčoch BF1942, je trochu zmätený zo všetkého nového v hre. Treba si zvyknúť na správanie zbraní, vozidiel a taktiež treba spoznať všetky možnosti, ktoré hra ponúka. čo hráča asi najviac ohúri je grafika, ktorá je skutočne skvelá spolu s fyzikálnym modelom. Napríklad postavy vojakov majú v najvyššom rozlíšení a malej vzdialenosti až 5000 polygónov. Pri väčšej vzdialenosti sa počet polygónov znižuje až po 450. V čase návštevy bola hra hotová na 70%, čo znamená, že sa jej môžeme dočkať v ohlásenom termíne na jar (február) roku 2005.
A aký pocit mali NB zo samotného hrania?
Triedy K dispozícii je 7 tried čo samo o sebe nie je veľká zmena. Všetky triedy sa však dočkali zmien, napr. sady Medic a Support, ktoré majú možnosť liečiť a oživovať hráčov a Support class môže vyhadzovať pre spoluhráčov muníciu. Ono to zase nejaká novinka nie je, takýto systém je napr vo Wolfensteinovy, ale určite je to spestrenie Battlefieldu. Trieda SpecOps má k dispozícii C4 a laserový zameriavač, ktorým môže zamerať miesto na bombardovanie pre letectvo. Ďalšou zmenou je obmedzenie behu pre jednotlivé triedy. To znamená, že každá trieda môže šprintovať len určitý čas, ktorý závisí od záťaže, ktorú nesie. Taktiež platí, že s ťažkým guľometom nebudete strielať postojačky ako Rambo, lebo nič netrafíte, takže s takouto zbraňou musíte ležať, aby ste niečo trafili. Zdrojom zábavy bude lepivá vlastnosť C4 :) To znamená, že C4 môžete prilepiť na tank ... a taktiež môžete súperovy urobiť nového kamaráta a prilepiť mu C4 na chrbát :)
Hlásenia V Battlefield 2 sa už nepoužívajú hlásenia cez F klávesy. Teraz sú hlásenia robené cez menu, pričom tento systém ma svoj "inteligenciu". Napr keď máte crosshair na nepriateľskom tanku a v Reporting menu vyberete možnosť "spotted", systém automaticky zahlási "Enemy tank spotted" a tento tak sa zvýrazní na mape pre ostatných spoluhráčov.
Deformácie a ničenie prostredia Počas vývoja sa veľa hovorilo o možnostiach ničenia prostredia v Battlefield 2. Pravdou však je, že nie je možné ničiť budovy cesty atď. Je možné ničiť len herné objekty, t.j. mosty, radary atď. Takisto vývojári zavrhli možnosť rozsiahleho deformovanie predmetov, čo Lars Gustavsson zhodnotil v dvoch bodoch: a) mohlo by to veľmi ovplyvniť hru b) vývojári narazili na sieťové problémy, kedy bolo treba posielať veľa informácií o tom čo je a ako to je deformované.
BFTV? Možno ... Možnosť vysielania zápasov bolo asi najväčšie prianie všetkých klanov od vydania BF1942. Bohužiaľ pri vydaní hry BFTV nebude k dispozícii lebo EA má z toho strach (???). Je ale veľmi pravdepodobné, že BFTV pripudne formou patchu. Zatiaľ bude k dispozícii náhrávanie dema, ktoré si budú môcť pzrieť hráči v hre, alebo bude možné demo vyrenderovať do AVI súboru.
Teamy a VoiceCom Obe strany môžu svojich hráčov deliť na družstvá, pričom každá skupina má svojho kapitána. Kapitán môže udelovať rozkazy družstvu, alebo môže požiadať o rozkazy generála (o ňom info neskôr). Na mape sú ostatní členovia družstva zvýraznení, čo pravdepodobne zlepší teamovú hru na publicu. DiCE implementoval do hry vlastný Voice over IP, ktorý umožňuje hlasovú komunikáciu medzi hráčmi, pričom táto komunikácia sleduje hodnosti, kde kapitáni družstiev môžu komunikovať medzi sebou, s generálom a s členmi svojho družstva. Bežní členovia družstva môžu komunikovať len medzi sebou.
Generál všemohúci ... Táto fíčura podstatne zatraktívni clan wary. Generál (Commander) je hráč, ktorý nehrá ako vojak v poli, ale vidí celú mapu, úplne všetko na nej a rozdáva rozkazy. Pravdupovediac, Commander mód je v podstate strategická hra. Generál môže určovať waypointy pre hráčov, zhadzovať im zásoby munície a môže strieľať delostrelectvom po celej mape kam vidí. Delostrelectvo je vyvážené dlhým časom nabíjania. Zobrazenie celej mapy je zabezpečené radarom. Ak niektorá strana o radar príde, generál prestane vidieť celú mapu. Slepý generál je dosť na nič, našťastie radar je možné opraviť, rovnako ako delostrelectvo. Som zvedavý, ako to bude vyzerať vo finálnej verzii. Táto funkcia môže byť na serveri vypnutá, nie je totiž ešte jasné ako komunita zareaguje na generálov.
Bodovanie Na začiatok treba povedať, že bodovací systém bol od základu prerobený. Teraz už hráč bude dostávať body prakticky za každú činnosť. Medic za liečenie, Support za dodanie múnície, opravenie techniky atď. Rovnako dostane body hráč, šofér/pilot, za to keˇniekto z jeho posádky niekoho zabije. Hra by nemala byť už len DeathMatch, ale bude pre hráčov zaujímavé hrať aj podporné triedy vojakov.
Globálny hodnotiaci systém Ak budete hrať na sledovanom serveri, tak všetko čo v hre urobíte sa zaznamená do databázy a na stránkach EA si budete môcť pozreť ako si stojíte v porovnaní s ostatnými hráčmi. Podľa dostupných informácií je pripravených 47 druhov štatistík ako napr najlepši fragger, najlepší nováčik, alebo človek čo prešiel najviac ľudí. :)
Krátky rozhovor nájdete na druhej strane, rovnako aj link na stiahnutie videa. reklama e-target
|
Obsah článku:
- Battlefield 2 preview
| >> | |
|
|
|
|